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Im folgenden soll nun die Ausgestaltung der Web-Präsenzen im einzelnen dargelegt
werden, dann an einem Beispiel das Zusammenspiel der einzelnen Entitäten de-
monstriert und schliesslich auf die verschiedenen Formen der Discovery und des
Sensings eingegenagen werden. Abschliessend folgt noch eine Zusammenfassung
zu HPCooltown und der Bezug zum Thema Ubiquitous Computing und Ad-Hoc-
Netzwerke.
Abbildung 16: HPCooltown Web-Präsenz
Web-Präsenz in HPCooltown
Wie bereits erwähnt besitzt in Cooltown fast alles eine Web-Präsenz. Hier teilt man in
drei Entities auf: person (Mensch), place (Ort) and thing (Geräte und Gegenstände).
Für diese drei gestaltet sich die Web-Präsenz unterschiedlich, deswegen soll hier
kurz die Realisierung im einzelnen erläutert werden.
WebPräsenz person
Für Menschen versteht man unter der Cooltwon-Web-Präsenz eine Erweiterung
des Homepage-Konzepts. Jeder Mensch in Cooltown hat eine Homepage. Diese
geht jedoch über die klassische Homepage hinaus. Sie bietet unter anderem eine
sogenannten WebLink redirector service. Dieser erlaubt dem Besucher der Sei-
te, durch einfaches Klicken eines Links, den Besitzer zu lokalisieren und, je nach
den entsprechenden Gegebenheiten, mit ihm zu kommunizieren (z.B. Telefonie-
ren über sein Handy, Chatten an dem PC, an dem er gearde arbeitet usw.). Rea-
lisiert wird dies durch sogenannte PlaceManager, bei denen sich der User anmel-
det und die den WebLink auf seiner Seite entsprechend aktualisieren. Damit hat
der User die Möglichkeit, immer, angepasst an die lokalen Bedingungen, erreich-
bar zu bleiben, wenn er dies wünscht.
Web-Präsenz place
Orte in Cooltown haben eine ganz spezielle Rolle. Orte werden als Container auf-
gefasst, die weitere Orte, Personen und Gegenstände enthalten können. Bei-
spielsweise enthält ein Ort Cooltown-Museum die Orte Ausstellung und Shop, die
Personen Besucher und Angestellte und die Dinge Ausstellungsstücke, Produkte
im Museumsshop und Geräte die Dienste anbieten wie Drucker o.ä.
Die Web-Präsenz des Ortes ist also eine Zusammenfassung der drei Entitäten in
Form einer Webpage.
Verwaltet werden Orte von sogenannten PlaceManagern. Die Wirkungsweise der
PlaceManager wird im Folgenden noch am Beispiel Cooltown Museum erläutert.
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